在 UniApp 中实现微信小程序中的电子签名功能,通常可以通过使用组件来完成。以下是一个简单的例子,展示如何在 UniApp 中实现电子签名功能:
在 Vue 文件中的 template 部分:
清空 保存
在 Vue 文件中的 script 部分:
export default { data() { return { ctx: null, isDrawing: false, lastX: 0, lastY: 0 }; }, mounted() { this.ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas', this); }, methods: { handleStart(event) { this.isDrawing = true; const { x, y } = this.getTouchPos(event); this.lastX = x; this.lastY = y; }, handleMove(event) { if (this.isDrawing) { const { x, y } = this.getTouchPos(event); this.ctx.moveTo(this.lastX, this.lastY); this.ctx.lineTo(x, y); this.ctx.stroke(); this.lastX = x; this.lastY = y; this.ctx.draw(true); } }, handleEnd() { this.isDrawing = false; }, clearCanvas() { this.ctx.clearRect(0, 0, 1000, 1000); this.ctx.draw(true); }, saveSignature() { uni.canvasToTempFilePath({ canvasId: 'myCanvas', success: (res) => { // 在这里可以将 res.tempFilePath 保存或上传到服务器 console.log(res.tempFilePath); } }, this); }, getTouchPos(event) { const x = event.mp.touches[0].x; const y = event.mp.touches[0].y; return { x, y }; } } };
在上述代码中,我们使用了 组件来实现绘制签名的功能。在 mounted
钩子函数中,我们通过 uni.createCanvasContext
创建了一个画布上下文对象,并保存在 this.ctx
中。
我们定义了 handleStart
、handleMove
和 handleEnd
方法来处理触摸事件,实现绘制功能。clearCanvas
方法用于清空画布,saveSignature
方法可以将签名保存为图片文件,并在成功后返回临时文件路径。
以上代码是一个简单的示例,演示了如何在 UniApp 中实现微信小程序中的电子签名功能。在实际项目中,你可能还需要考虑保存和使用签名图片的具体业务逻辑、样式的美化和更复杂的交互行为。